<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: О чем читатели Copeac.in иногда спрашивают в ICQ и письмах</title>
	<atom:link href="http://www.copeac.in/2009/03/29/2037/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.copeac.in/2009/03/29/2037/</link>
	<description>Партнерский маркетинг и Cost per Action системы</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Aug 2019 11:31:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.1.16</generator>
	<item>
		<title>Автор: vcvitaly</title>
		<link>http://www.copeac.in/2009/03/29/2037/comment-page-1/#comment-8628</link>
		<dc:creator><![CDATA[vcvitaly]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 09:29:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.copeac.in/?p=2037#comment-8628</guid>
		<description><![CDATA[Я не закончил еще, пытаюсь сейчас писать фентези, с переменым успехом, хоть и не закончил, вставлю &quot;свою копейку&quot;:
1. С чтения фантастики или что хочешь писать. Чтоб проникнуться духом жанра и понять что и как. 
2. Когда есть вдохновение, мне кажется какое-то конкретное время это глупо, можно сесть писать по графику, писать без вдохновения, и ничего из этого не выйдет. Может вдохновлять музыка, наподобие транса.
3. Толкиен подойдет. У него не мало и не много как мне кажется, а вообще все зависит от желания. Если есть вдохновение, то само по себе получится описание обстановки в большом объеме, а если лень - то можно не описывать цвет ковров и где стоит тумбочка) Кое-какую ориентацию по сторонам света, чтоб читатель не гадал идет герой на запад или восток, а что еще не знаю.
4. Скажу про фантастику - нужно продумать мир, карту нарисовать, чтоб сам автор знал где его герой и когда, придумать основные имена и географические обьекты, чтоб не путаться. С сюжетом не скажу. Можно сразу продумать весь  сюжет, основную структуру, потом он будет обрастать событиями, а можно придумать мир и начало романа, а сюжет будет появляться по ходу написания. Автор при этом сам может не знать сразу чем закончится его произведение, дополнительный интерес)
5. От руки тяжело, если чтото исправлять, то надо зачеркивать, много лишней бумаги, на клавиатуре этой проблемы нет, да и быстрее на компьютере. Легко писать отрывками с клавиатуры, можно всегда вставить дополнительное предложение в любое место текста. С другой стороны например я больше чувсвтую мир, когда пишу на бумаге. В общем попробуй сначала на бумаге, если не понравится морока, переходи на комп. Или написал лист - на бумаге, перепечатал, а потом уже если надо править - спокойно правишь на компьютере.
6. Главный секрет писания - чтоб хотелось писать, и не бросить на полдороге. Это тоже самое, что советы в CPA - экспериментируйте, звичит банально, но это так. Я могу спокойно за полчаса придумать мир, написать несколько первых листов, а потом мне надоет и я брошу.
Также есть несколько вариантов - когда много внимания уделяется именно событиям, например - драке, или диалогам. Последний вариант легче, он заметен  у Толкиена, у него описание битвы, которой в фильме посвящено минут 5-10, может занимать полстраницы, общие предложения, а вот диалоги длинные.

Ну надеюсь мой ответ, чтото прояснит)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я не закончил еще, пытаюсь сейчас писать фентези, с переменым успехом, хоть и не закончил, вставлю &#171;свою копейку&#187;:<br />
1. С чтения фантастики или что хочешь писать. Чтоб проникнуться духом жанра и понять что и как.<br />
2. Когда есть вдохновение, мне кажется какое-то конкретное время это глупо, можно сесть писать по графику, писать без вдохновения, и ничего из этого не выйдет. Может вдохновлять музыка, наподобие транса.<br />
3. Толкиен подойдет. У него не мало и не много как мне кажется, а вообще все зависит от желания. Если есть вдохновение, то само по себе получится описание обстановки в большом объеме, а если лень &#8212; то можно не описывать цвет ковров и где стоит тумбочка) Кое-какую ориентацию по сторонам света, чтоб читатель не гадал идет герой на запад или восток, а что еще не знаю.<br />
4. Скажу про фантастику &#8212; нужно продумать мир, карту нарисовать, чтоб сам автор знал где его герой и когда, придумать основные имена и географические обьекты, чтоб не путаться. С сюжетом не скажу. Можно сразу продумать весь  сюжет, основную структуру, потом он будет обрастать событиями, а можно придумать мир и начало романа, а сюжет будет появляться по ходу написания. Автор при этом сам может не знать сразу чем закончится его произведение, дополнительный интерес)<br />
5. От руки тяжело, если чтото исправлять, то надо зачеркивать, много лишней бумаги, на клавиатуре этой проблемы нет, да и быстрее на компьютере. Легко писать отрывками с клавиатуры, можно всегда вставить дополнительное предложение в любое место текста. С другой стороны например я больше чувсвтую мир, когда пишу на бумаге. В общем попробуй сначала на бумаге, если не понравится морока, переходи на комп. Или написал лист &#8212; на бумаге, перепечатал, а потом уже если надо править &#8212; спокойно правишь на компьютере.<br />
6. Главный секрет писания &#8212; чтоб хотелось писать, и не бросить на полдороге. Это тоже самое, что советы в CPA &#8212; экспериментируйте, звичит банально, но это так. Я могу спокойно за полчаса придумать мир, написать несколько первых листов, а потом мне надоет и я брошу.<br />
Также есть несколько вариантов &#8212; когда много внимания уделяется именно событиям, например &#8212; драке, или диалогам. Последний вариант легче, он заметен  у Толкиена, у него описание битвы, которой в фильме посвящено минут 5-10, может занимать полстраницы, общие предложения, а вот диалоги длинные.</p>
<p>Ну надеюсь мой ответ, чтото прояснит)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
